Data de lançamento: 7 de outubro de 2016
Projetista: Matthias Worch
Série: Mafia
Gênero: Jogo eletrônico de ação-aventura
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, MacOS, Mac OS Classic
Desenvolvedores: Hangar 13, 2K Czech, Mass Media Inc.

Há algo inegavelmente especial sobre Mafia III , sua ambientação inspirada em Nova Orleans e a trilha sonora dos anos 60 combinam com a narrativa incrivelmente rica para criar uma sensação de imersão no game. O jogo evita as paródias e sátiras que conduzem a maioria dos jogos criminosos de mundo aberto em favor de um enredo com personagens mais profundos e temas mais sérios.

O enredo do jogo gira em torno de Lincoln Clay, um veterano de guerra que retorna do Vietnã em 1968, apenas para acabar lutando outra guerra nas ruas de New Bordeaux, Louisiana. Uma disputa entre seus familiares adotivos e um sindicato do crime haitiano.

O violento regresso a casa de Clay e um assalto ao banco são o foco das primeiras horas de Mafia III, e é um começo bem emocionante. A história é rápida e cinematográfica, usando a edição elegante para saltar para trás e para a frente no tempo, reforçando o cenário com música evocativa dos anos 60. Com músicas de grandes artistas da época como Jimi Hendrix, Elvis Presley e The Rolling Stones.

É estranho ver um dos períodos mais vergonhosos na história americana reduzido a um jogo, mas fico feliz pela Hangar 13 ter resolvido abortar o assunto ao invés de passar em torno dele. Com poucas exceções, o racismo é uma parte natural do cenário, não apenas por um valor de choque.

A cidade em si é uma homenagem em linha reta a Nova Orleans. Há uma boa quantidade de variedade, desde a arquitetura colonial até as profundezas pantanosas, mas a paleta de cores silenciada e o design de arte restrito fazem para um mundo aberto insólito e em grande parte esquecível.

Foi um tanto inesperado quando algo que começou maravilhosamente começa a perder o seu caminho, e a emoção e entusiasmo daquelas primeiras horas desaparece. Clay sobrevive a uma tentativa de sua vida e embarca em uma busca unânime de vingança, que envolve a conquista do distrito de New Bordeaux e até ele ter poder suficiente e influência para destronar o chefe da máfia italiana Sal Marcano. Para reivindicar o distrito, Clay tem que derrubar as gangues rivais. No pacote incluem prostituição, tráfico de drogas, contrabando e outras atividades ilegais. Quanto mais você possui, mais dinheiro você ganhará, e com cada conquista Clay se aproxima mais de Marcano.

Quando essa parte de conquista por território foi introduzida pela primeira vez gostei. Entrando num território controlado por gangues, apunhalando silenciosamente as pessoas, escorregando dinheiro nos bolsos, entrando furtivamente e causando travessuras. Mas então eu percebi, depois de completar inúmeras pequenas variações da mesma missão durante várias horas, que este era o jogo inteiro.

Surpreendentemente, considerando o tamanho da cidade que eles construíram no mapa do game, eles reutilizam alguns locais. Você limpará um armazém, uma fábrica ou um clube de strip-tease de inimigos para atrair o chefe, e depois voltar mais tarde para terminá-lo, e os capangas irão respaunar na mesma posição.

A maioria dos jogos de mundo aberto escondem muitas variedades, missões envolventes e uma história que você se preocupa. Mafia III segue aquela mesma narrativa durante todo o jogo.

Jogar como veterano de guerra negro em uma cidade segregada é um conceito convincente, mas Clay é um personagem profundamente desinteressante, cujo lugar no mundo é mais interessante do que qualquer coisa que ele faz ou diz nele.

A apresentação lisa, a animação facial impressionante, e os desempenhos contínuos da voz não disfarçam o fato que esta é uma história totalmente de  vingança. Não tem comparação a Mafia II, que que mostrou muito mais personalidade e entusiasmo. Na verdade, Mafia III quase não parece como parte da mesma série, apesar da presença de Vito Scaletta como um dos parceiros de Clay no crime.

Ele recruta três associados para ajudar a executar o império, cada um oferecendo serviços especiais que podem ser usados ​​no campo. Você pode chamar o traficante de armas móvel da Cassandra se você estiver com pouca munição ou precisar comprar armas novas, ou usar as conexões da máfia italiana de Vito para contratar alguns pesos pesados ​​armados.

A estrutura de missão repetitiva não me incomodou tanto já que no final das contas o jogo foi divertido de jogar. O combate corpo-a-corpo é satisfatório, e os tiroteios sempre me divertem. O sistema de manuseio de veículos é levemente escorregadio (ainda mais para uma motorista como eu heheh).

A escolha de enfrentar um período difícil na história americana foi um movimento ousado e subversivo, especialmente para uma série com uma base de fãs tão estabelecida e apaixonada, nesse sentido os desenvolvedores merecem muito respeito. A configuração dos anos 60 é muito bem percebida também, principalmente a noite, a noite o cenário se torna íncrivel.

Enfim, todos os aspectos da escrita da Máfia III são excelente. O cuidado em seus elementos narrativos deve servir como modelo. Mas é uma pena o jogo repetir os mesmos tipos de missão com demasiada frequência, e embrulha-lo em torno de um sistema de território que não é o suficiente para um jogo inteiro.

Veredito Final: É um jogo com potencial, divertido em certo ponto, e com muito esforço eu posso dizer que gostei. O cenário é interessante e contém um grande elenco de personagens. Eu daria uma nota 7/10 pois como disse, até consegui me divertir, achei o ambiente muito bonito e os gráficos bons.

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